В связи с началом акции по зачистке статей от мусора мы еще раз напоминаем: перед тем, как начинать редактировать статьи, крайне желательно ознакомиться с руководством по редактированию — особенно с той его частью, что касается использования тэгов ref и strike. И потом не говорите, что вас не предупреждали.
World of Warcraft
Материал из Lurkmore.
| | К вашему сведению! В этой статье мы описываем саму игру World of Warcraft, а не очередной подвид игровых задротов. Ваше мнение о том насколько глубоко удрочились ваши конкуренты здесь никому не интересно, поэтому все правки превращающие эту статью в филиал статьи «Задрот» будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномета, for great justice! |
| | Эта статья должна быть до- или даже полностью переписана. Перед вами — очередная безблагодатная статья. Сия халтура нам не нравится, и только вера в светлое будущее удерживает её на этом свете. На странице обсуждения могут быть подробности. |
World of Warcraft (WoW, ВoВ, вовка) — самая популярная платная MMORPG, в которую играют около 11.5 миллионов человек, и это символизирует, впрочем как и сокращение названия в виде расового английского «вау».
Алсо, аббревиатура ВОВ с заглавной «О» расшифровывается как «Великая Отечественная война». К. О.
Содержание |
Сведения
Повышенный риск привыкания
Однажды поигравший в ВоВ с вероятностью 90 %, снижаемой талантом до 65 %, заболевает и превращается в задрота, проводящего за ВоВ’ом от 5 до 20 часов в день.
Больше всех склонны к задротству корейцы, «самая играющая нация планеты», как думают многие. Известны случаи, когда играющие в ВоВ забывали о еде, сне и родных, проводя за компьютером по нескольку дней подряд. В честь чего Шведы даже приравняли ВоВ к кокаинуму.
В Южной Корее однажды произошел случай, когда молодая корейская семья играла в WoW около двадцати часов, забыв про своего четырехмесячного ребенка, в результате чего он, перевернушись в кроватке, задохнулся, а родители получили государственную награду за ухудшение демографической ситуации в стране.[1]
Русский ВоВ
Экспансия на запад
Warsong — два, европейский (EU) и американский (US), сервера WoW. Европейский чуть менее, чем полностью был оккупирован русскоязычными игроками (американский тоже обильно населен русскоязычными игроками, но General там англоязычный). В последнее время многие взрослые здравомыслящие игроки перебирались на другие сервера (например, тоже «русский» Shadowmoon EU), так как Варсонг был заполнен малолетними долбоебами и гопниками. Общение на европейском Варсонге представляло собой русифицированный barrens chat, причем вне зависимости от локации. Градусу неадеквата способствовало отсутствие русской администрации и, следовательно, модерации вообще. Такие дела.
В данный момент в связи с созданием русских серверов европейский Варсонг закрыт. Сервера на которых он работал сожжены, закопаны и залиты пятиметровым слоем бетона.
Руофф
С недавних пор появилась русская версия WoW со своими резервационными серверами. В принципе, всё было бы не так уж плохо, если бы не интерфейс, изуродованный непривычным русским языком. Те же кто ещё выжег себе мозг вместо того, чтобы ныть на всяческих формах по поводу «непривычного русского языка» сразу поменяли местами файлы диалогов и озвучки из каталогов enGB и ruRU с соответствующим переименованием.
Алсо раздражает запрет играть на не русском сервере, используя расово верный английский клиент, с русской учётной записью. Впрочем, неблагодарные твари могли бы вспомнить, что это не столько для них запрет, сколько для европейцев-нищебродов, так как абонентка для русской учётки таки дешевле.
Система достижений
Система достижений — новый конёк компании Blizzard созданный для того, чтобы ещё больше выпиливать мозги из неокрепших голов школоты, появилась после контентного обновления Wrath of the Lich King. Толпы эльфов, тауренов, хуманов и остальной нечисти Азерота теперь не просто дрочат боссов, выполняют квесты, одевают эпики, а ещё и делают это с тройным остервенением, выполнением определённых условий в инстансах, для которых группа из пяти человек должна быть задрочена тактически подобрана. И всё это ради очередных 10 очков достижений, за которые в конечном итоге никто не получит ничего[2].
Бан?
Мифы о том, что Близзарды действительно банят были однажды развеяны неким Гнумчегом. Чела явно заебала игра, но ввиду задроства и зависимости просто выпилить игру с винта он не смог. После стукача на себя самого о продаже голды и использовании хаков, техподдержка Близзов только вежливо его поблагодарила о проявленном долбоебизме благоразумии, что как бы говорит нам о пособничестве в задротстве[3].
Плюсы
(link)
I AM MURLOC!!!- Нет китайской музыки и НПСей с нечитаемыми никами. Впрочем, nobody cares.
Кто хоть когда-нибудь читал имена персонажей в ммо эрпоге?Вы будете смеяться, но в WoW это зачастую делают. Мало того, луркают историю (начавшуюся больше 10 лет назад с 1 варкрафтом) и читают квесты (а их много). - Тем, кто играл в старый-добрый RTS Warcraft, неиллюзорно доставляет бегать по знакомой вселенной и встречать исторических персонажей. Многие пошли играть в ВоВ только из-за того, что это Варкрафт. То же можно сказать и про картинку: графика ВоВа — это графика Варкрафта с большим количеством полигонов.
- Большое количество плагинов, о которых и не подозревают задроты Lineage и Perfect World. Возможность неограниченной настройки интерфейса под собственные вкусы, а также встроенный скриптовый язык, позволяющий в определенной мере автоматизировать процесс, написав макрокоманду и повесив её на хоткей. Впрочем, с каждым патчем скрипты постоянно урезаются, дабы «в игру играли игроки, а не компутер». Однако, можно все ещё написать макрос, при нажатии на который выбрав союзника, будет кастоваться лечащее заклинание, а если целью будет монстр — то применить к нему атакующие заклинание, а не выбирая никого — сделать селбафф. Так же в в игре предусмотрена возможность назначать хоткеи на все спеллы (кроме пассивных), банки, предметы гардероба и что ещё есть у игрока, тем самым сильно облегчая ему жизнь. Корейские гриндилки с их вечными F1-F12 затаив злобу, завидуют.
- Удобное управление и система боя. МОЖНО ПРЫГАТЬ! Более того, бывают ситуации, когда прыжок действительно нужен (Таддиус, Арена…).
- Возможность незадротского кача, в отличие от этих ваших линеек и рагнароков, за счёт выполнения квестов[4][5][6][7]. Впрочем, идейные
задротыдолбоёбы могут качаться только на мобах, хотя смысла в этом нет. - Возможность играть вообще одному, контактируя с остальными игроками только по необходимости. Что само по себе является парадоксальным явлением для MMORPG.
- Более-менее приемлемый шмот можно получить за выполнение квеста, или, с высокой долей вероятности, после смерти любого из боссов (не обязательно рейд-босса), а не зачищая локацию от мобов с шансом дропа в ноль целых хуй десятых процента.
- Грамотная некорейская система крафта. Сервер может прожить без крафтеров, игрок может прожить без крафтинга, но по большей части любой крафтинг так или иначе помогает и доставляет.
- Отсутствие сосок (соулшотов) (что не является достоинством конкретно Варкрафта, потому что сосок нет в чуть менее, чем всех эрпоге).
- Исходное деление игроков на две команды (Орда и Альянс) с возможностью невозбранного убиения противника из чужой команды[8]. При этом, в зависимости от выбранного сервера, противника можно резать либо нигде, кроме своей столицы (PVE-сервер), либо везде, кроме нубских локаций фракции противника (PVP-сервер). На официальных серверах в этом плане творится форменный беспредел, в то время, как на шардах убитые нубы НЕГОДУЮТ на форуме, приводя в доказательства своей правоты сильные аргументы: «Это нечестно!», «Сильные должны защищать слабых» и «Давай встретимся в реале, перетрём». Типичные аргументы PvE-задрота на форумах: «ПВПшники — чмо по жизни! В жизни из себя ничего не представляют, их ведь постоянно обижают, вот и ганкают нормальных игроков, выпускают пар в игре, уроды!». Типичные же аргументы PvP-задрота: «ПВЕшники — чмо по жизни, чмо и в игре. В жизни ничего не смогут ответить гопнику и в игре такие же хлюпики». Ну вы поняли в общем. Сейчас невозбранное ПвП между фракциями присутствует не только в ВоВе.
- На высоких уровнях игры открывается неизменно доставляющее ПвП (впрочем, оно доставляет на всех уровнях) и умеренно доставляющие рейды. В отличие от линейки, где масс ПвП бывает несколько раз в неделю, в ВоВе можно получать фан от массового мордобоя с утра до вечера ежедневно.
- После достижения максимального уровня можно нескучно играть ещё около года, а там появляются и новые дополнения и так до бесконечности.
- На редкость качественная озвучка неписей и персов. В самца и самку каждой расы встроен ряд шуток, которые произносятся вслух (команда /silly) и прочих звуковых приколов, (/train, /flirt и т. п.) что-таки доставляет.
- Возможность игры за андедов (и андедок). Некрофилы, шаг вперёд!
- Достаточно большое количество внутриигровых эвентов, попадаются даже интересные (например, когда на всех серверах был включен зомби мод и стало возможным убивать внутри фракции, что привело к такой буре эмоций, что подобных эвентов, скорее все, игроки больше не увидят).
- Игра P2P (pay to play), что все же немного защищает игрока от быдла и школоты. А так же отсутствие доната и — благодаря системе экипировки — невозможность одеться на eBay, как это делают некоторые в Линеечке. Также стоит заметить, что официального-то доната нет, но есть тысячи сайтов продающих голд за реал, покупая на которых, игрок совершенно не рискует быть забаненым. Однако голд в игре не дает каких-либо преемуществ в бою, за него не купишь шмотку или место в топовой гильдии, так что на баланс такой «донат» не влияет.
- Наличие Арен. Подобного пока не сделали ни в одной другой ММОРПГ.
- Хорошая локализация. Если не верите — попробуйте сравнить с другими ММОРПГ. Алсо, переводчики старались сохранить приколы разработчиков, в результате мы имеем, например, достижение Надмозг атакует, аукционеров Дану и Нуда (в оригинале — Oreely и Yarly) и так далее в том же духе.
- Пасхалки, как-то: несколько прокажённых гномов, шьющих шмотки в подвале в столице кровавых эльфов. Спят там же, на матрасике. Или мобы/квест гиверы типа SCRAP-E (Wall-e), Haris Pilton (гламурная эльфийка из Шатрах-сити), Харрисон Джонс — как и его киношный прототип полон пафоса, носит шляпу и ненавидит змей. И тонны других пасхалок, которых с последним обновлением появилось более 9000!
- Не так давно введённая система Achievements, явно описывающая ЩИТО ещё игроку не хватает в этой жизни, плюс даёт т. н. goal-oriented players повод играть.
Субъективные моменты
- Симпатичная (хоть и угловатая) яркая графика, проработанные мелочи вроде деталей одежды. Стиль и дизайн локаций.
- Нарочито мультяшный облик персонажей. На самом деле, страшны персонажи только в графическом плане, но не более, чем сама игра. Особенно данный факт вымораживает когнитивным диссонансом между тем, что задроты видят в CG-роликах и тем, что получают в, собственно, игровом процессе.
- Няшные ночные эльфийки, кровавые эльфийки и дренейки.
Хотя до няшности тёмных эльфиек из линейки им далекоНадо сказать, субъективный вопрос. Кое-кого воротит и с эльфиек из ЛА. - Сandyland, в случае смерти игрок не потеряет даже самого завалящего тапка, не говоря уж о фулдропе надроченого эпика. Минус это пожалуй только для любителей хардкорного, БДСМ-ного дротинга.
Минусы
- Резко возросшее количество недочеловеков после официальной локализации игры, для которых единственным препятствием для участия в игре было незнание пиндосского языка[9].
- Нельзя грабить корованы (исключительно по той причине, что всё уже разграблено до нас).
- Наличие гильдии не дает никаких физических преимуществ. Никакой войны между гильдиями не может быть в принципе. Формально игрок (а ПвП-игрок не только формально, на самом деле) без гильдии ничего не теряет. Фактически без гильдии ты не увидишь топ ПвЕ-контента, но в рейд все равно могут взять по знакомству\при недоборе и т. д. Никаких захватов замков. ВоВерам похуй, ибо у них уже есть батлграунды, но это может отпугнуть линейщиков и ЕВАнгелистов, привыкших к подобным забавам.
- Несмотря на то, что постоянное массовое ПвП — безусловно плюс, это также и минус. Хардкорных ПвПшников уже давно заебали батлграунды, но ходить надо, ибо без этого никак не купишь топ шмот для арены. В результате ходишь как на работу и без удовольствия, правда чтоб возненавидеть БГ и играть нужно реально долго.
- Озеро Ледяных Оков — эпичнейшая идея обернулась эпичнейшим фейлом. Вместо массового ПвП с огромным количеством людей и фана — пошаговая игра с постоянными вылетами из-за того, что сервера не справляются с нагрузкой.
- Чтобы установить игру со всеми патчами, требуется подождать чуть менее, чем пару часов (7 гигов базовый клиент и еще ~1,5 гига патчей, замкадье негодуэ). Делать же доступной для скачивания версию, изначально пропатченую до последней, близы принципиально не хотят.
Великий патчевый эффект
Время от времени Близарды запиливают очередные обновления игры, те часто весят от двухсот и более метров, что помноженое на количество пользователей пытающихся одновременно это скачать (а их 12 милионов, не считая фришнегов), оказывается слишком много, что вызывает забивание труб в этих ваших интернетах.
Некоторые провайдеры-пионэры оказываются к такому потоку говна в трубах не готовы абсолютно, и несмотря на все ухищрения, для некоторых задротов сайты метелецы временно выпиливаются.
Пользователи же обновив свою любимую игру, ВНЕЗАПНО обнаруживают что все их модификации интерфейсов не пашут в новой версии игры и кидаются на целевые сайты их обновлять (при этом забывая про факт существования кнопочки «устаревшие модификации»), что оказывается (учитывая количество) эфективней любого DDoS-а и сайты выпиливаются с просторов интернета на ближайшие сутки с вероятностью более 9000%.
Кроме того, каждый глобальный патч привносит какие-либо изменения в рейдовый контент, что порождает невероятные холивар ыпо поводу того, что, мол, ВоВ уже не тот. Толпы детей изображают из себя олдфагов, обсуждая каким охуенным был ВоВ до прихода богомерзких аддонов БК и ВотЛК, хотя сами играют в ВоВ максимум месяца два.
World of Warcraft: Cataclysm. Грядущий пиздец
Итак, очередной аддон ВНЕЗАПНО рухнул на головы всего ворлдофваркрафт комьюнити. Придуманный как раз таки для большинства сообщества[ЩИТО?], он уже вызвал массу лулзов среди настоящих олдфагов и не только. Остальным же — вы сами знаете.
Торт или не торт?
ВоВ по меркам ММОРПГ имеет уже солидный возраст. Обычно в таких случаях выпускаются продолжения и оригинал постепенно уходит в забвение. ВоВ держится на антураже, на своём геймплее вот уже который год, но, увы, даже мёд будет казаться дегтем если его жрать каждый день. Blizzard уже не в силах удержать всех пионеров в своих руках (слишком силен отрыв от оригинала), в то же самое время ньюфаги обычно являются самизнаетекем либо самизнаетечем|, а им не нужна столь сложная игра. Опыт Perfect World показал, что казуалы заплатят вместо хардкорщиков, заплатят за простоту и красивые картинки. А в руках Blizzard — ЛЕГЕНДА, самая популярная MMORPG на планете. Почему бы не использовать шанс и урвать бабла перед её кончиной? Как всегда все решают «бенджамины».
Не все потеряно. Действительно, это так. ВоВ может опять таки выехать за счет грамотно продуманных энкаунтеров, за счет очередного пересмотра баланса в пвп и особенно — массового и использованием подручных средств. Да и тем более до аддона еще куча времени, играйте, наслаждайтесь, все таки игра еще доставляет некоторым олдфагам и множеству других представителей хомо сапиенс в мире варкрафт.
WoW и паладины
По статистике WoW Census паладины составляют 12 % от персонажей игры и занимают почетное 3 место после охотников и рыцарей смерти, что как бы символизирует сложность игры классом.
Больше 3 лет с момента выхода игры Паладины считались довольно слабым классом (особенно им досталось в Burning Crusade, хотя паладины были уверены — что хуже чем в классике быть уже не может), который проигрывал большинству противников. Стандартная шутка тех времен: тактика боя Паладина — Divine Shield (имунитет ко всему на 12 секунд) + Hearthstone (возврат в домашнюю локацию, кастуется 10 секунд).
В последнем дополнении к игре разработчики наконец-то усилили Паладинов и в нынешний момент Паладины мстят всем остальным за 3 года, как считают многие, жалкого существования, что вызывает народную НЕНАВИСТЬ и тонны копипасты о балансе и выпрямлении рук.
Главный Систем Дизайнер WoW на вопрос насколько они собираются опустить паладинов в будущем ответил «Into the Ground» (дословно — «в землю»). Правда это не помешало ему в последнем патче их снова усилить ещё больше.
Некоторые считают что паладин-ролеплейщик в WoW являет ярчайший, так сказать, пример, из принципа убивая любых игроков противоположной фракции (то есть «ганкая» мелких во имя добра и света), предпочитая, впрочем, тех, кто уровней на 50 его младше. На справедливые замечания отвечает, что воин добра и света должен убивать всех врагов, которых встречает на пути. Обычно эта точка зрения меняется на прямо противоположную при встрече с игроком равного или выше уровня.
Арена
Про арену стоит написать отдельно, поскольку, как уже было сказано, ничего подобного в других ММО нет. Суть такова: в отличие от батлграундов, где ты просто записываешься и тебя автоматом кидает к рандомным людям, на аренах играют только заранее созданной и зарегистрированной тимой. Арены доступны только на максимальном левеле. Форматы игр: 2х2, 3х3, 5х5. Побеждая, команда получает рейтинг, проигрывая — теряет. Каждую среду начисляются очки арены, за которые и покупается арена шмот[10]. Кроме того, некоторые шмотки требуют определенный рейтинг для покупки. Формально, чтобы команда получила очки, достаточно 10 игр в неделю. Фактически, если ты хочешь нормально одеваться, тебе прийдется много играть, а главное, много выигрывать. Ты можешь сыграть 200 игр и просрать все полимеры, а можешь сделать 20 побед подряд и нехило подняться. В результате, в отличие от других ММОРПГ, которые пропагандируют победу посредством численного превосходства и перевеса в левеле\шмоте, в ВоВ для получения топ ПвП шмота важны в первую очередь прямые руки (шмот тоже влияет, но гораздо меньше, к тому же, к середие сезона у всех людей на высоких позициях шмот примерно одинаковый). Есть немало олдфагов, которые ненавидят арену, потому что раньше до выхода Burning Crusade в пвп можно было невозбранно задротствовать и получать таким способом все, что нужно, а теперь приходится напрягаться и играть хорошо, на что некоторые не способны в принципе. Кроме того, в конце сезона, длящегося несколько месяцев, рейтинги обнуляют и дают игрокам титул в зависимости от того, какое место они занимали в последнюю неделю. Первые 0,5 % игроков в каждом брекете (формате) получают титул Гладиатор и эпического летающего маунта на 310 % скорости, что автоматически дает им право смотреть на не-гладиаторов как на говно, делает их богами ПвП и увеличивает пенис на 5 см. А команда, занявшая в батлгруппе первое место, и вовсе получает уникальный титул, что дает им право смотреть как на говно вообще на всех. В результате за эти места, особенно в последние недели сезона, идет жестокая война, иногда пораждающая былинную драму, например, первое место весь сезон держала одна команда, а в последний день на него ВНЕЗАПНО вырвалась тима, о которой до этого никто не слышал. Подобные вещи возможно благодаря т. н. переливу — договорным боям, искусственно увеличивающим рейтинг какой-то команде, что вызывает ТОННЫ НЕНАВИСТИ среди людей, играющих честно. ГМы пытаются банить за это, но пока получается плохо, хоть и не совсем безуспешно.
Blizzard также активно продвигают арену как киберспорт. Самые сильные команды уже давно имеют спонсоров. Помимо локальных турниров, существует турнирный реалм, предназначенный только для арена игр. Игроки там создают персонажей максимального уровня с топовым шмотом и идут биться на турнирах, проводимых близзардом. Те, кто занял верхние места, едут на офлайновые игры с невъебенным призовым фондом (в последнем турнире занявшая первое место команда получила 9 килобаксов).
Местные мемы
- Barrens chat
- LEEEEEEEEEEEEEROY JENKINS — паладин, знающий о стратегии чуть менее, чем ничего, попытавшийся в своё время внести некое разнообразие в рейдовый поход, наебав на вайп своих коллег-задротов. И даже педивикия снизошла.
- Immolate Improved!
- Did he drop any good loot?
- полодин или лолодин — 1. Игрок, чье поведение в игре заставляет усомнится в его адекватности, играющий за паладина. 2. Игрок, чьи заявления на посвященных игре форумах убивают мозг.
Аналогичные термины «лоловарлок» или «лолорога» используются намного реже. Вероятно, это связано с широкой популярностью у ворлдофваркравтеров образа «Лироя Дженкинса — неадыкватного паладина», а так же с интеллектуальным и адекватным поведением большинства паладинов. Также встречается мнение, (яростно оспариваемое самими паладинами) что паладины самими разработчиками игры предназначены для недумающих игроков с плохим коннектом. - 70 Level Elite Tauren Chieftain — I Am Murloc — Близардские гей-эльфо метолизды.
Галерея
Хороший, годный косплей ночной эльфийки… фап-фап-фап… |
|||
Надпись «Прежний медведь уже не торт» как бы намекает |
Ссылки
- Cайт разработчика WOW
- WOW-коммьюнити
- Yтро.ру: По крайней мере 40 % игроков World of Warcraft зависимы
- MMOFun.ru — юмор в World of Warcraft
- Heroes of WoW — очень смешные стрипы на тему
И обильные россыпи прона:
- http://browse.deviantart.com/?qh=§ion=&q=PornCraft
- http://danbooru.donmai.us/post?tags=Warcraft&commit=Search
- http://www.hentai-foundry.com/cat-177.php
См. также
Примечания
- ↑ Child dies as parents play MMOG in Korea. А также китайская лоли забыв принять нямки несколько дней подряд.
- ↑ Хотя справедливости ради надо заметить, что всё-таки своё надроченное место на проекте http://thedrot.com чуть-чуть, но доставляет
- ↑ пруфлинк 1 пруфлинк 2
- ↑ Начальные квесты для каждой расы унылы чуть более, чем целиком, но потом попадаются и интересные. Нет, правда. Как минимум, невозбранно доставляющие на уровне текста.
- ↑ По мнению фанов линейки, впрочем, квесты разнообразием не блещут: типа поговорить с нпц, убить 50 мобов, принести 50 квестовых итемов (обычно, с тушек мобов), убить крутого босса (зайдя в подземелье и убив пару-тройку мобов помельче), принести квестовый итем (из сундука за спиной босса в подземелье), эскортировать NPC, разбомбить вражескую базу, превратиться в представителя противника и выведать планы, посмотреть озвученно-анимированный эвент, выучить способность, прокормить или приручить питомца, скрафтить погремушку или приготовить еду, выиграть гонки, захватить/раздолбать базу на PvP-зонах, разведать территорию, освободить барона и сходить к местному заместителю короля, перетереть в сопровождении толпы паладинов, посмотреть эпические моменты третьего Варкрафта со стороны участника событий, поиграть Артасом, пообщаться со своим же персонажем в будущем, а затем и в прошлом, начать расследование с выташенной из болота фотографии, в процесее расследования умереть и потрепаться с призраками, прыгнуть со скалы, покакать, спереть чертежи у легиона для своей корпорации, принести местной конопли варбоссу, найти нычку с выпивкой, порыбачить с динамитом…
- ↑ Квестов много и все они разнообразны. Например есть квест, где надо копаться в говне жвачных животных, после которого тебе дадут жрать то, что ты выкопал, а есть где самому надо посрать и найти квест итем в своем говне.
- ↑ Пилоты EVE-Online, где прокачка идёт независимо от присутствия в онлайне, смотрят на задротский кач как Свиборг.
- ↑ Что превращает гильдии в чят для сборов на фарм боссов.
- ↑ Что собственно и вынуждает нормальных игроков возвращаться на англоговорящие реалмы.
- Где конечно же каждый первый оплот интеллектуальности.
- ↑ Самый топовый пвп-шмот в игре.

