Transport Tycoon

Материал из Lurkmore.

Перейти к: навигация, поиск
В эту статью нужно добавить как можно больше транспортных развязок, столкнувшихся поездов и ежегодных финансовых отчетов.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.

Transport Tycoon (Транспортный магнат) — изрядно древняя, но до сих пор доставляющая, особенно многим железнодорожным маньякам[1], игра в жанре экономической RTS. Точнее — Transport Tycoon DeLuxe + самопальные адд-оны, тн TTD patch[2][3]. Также существует OpenTTD[4], открытый продукт маньяццтва unixоидов, вследствие чего от игры можно не отвлекаться даже в сортире и в метро, установив её на коммуникатор/КПК.

Содержание

[править] Геймплей

Пиздец работе!
Пиздец работе!

Достаточно прост — карта, на ней всякие города, объекты, горы и озера, по всему этому надо строить дороги и пускать по ним поезда, машины, самолеты и корабли, которые будут что-нибудь возить и рубить на этом бабло. Примитивно звучит? Отож. Но зато как привлекательно! Все те, кто в далеком детстве не доиграл в комнатную железную дорогу, а тем более те, кто только пускал на нее слюни, уперевшись носом в витрину магазина, при виде транспорт тикуна впадают просто в ступор. Не надо ползать по полу и гонять вагончики (а то коллеги в офисе не поймут), не надо даже тратить ни копейки (только свое время, в тч рабочее) — все это будет жить и ездить прямо на экране компутера.

(link)

I am a passenger

Игра характерна полным отсутствием какого бы то ни было задротства. Оно там в принципе невозможно — это не боевая стратегия, где только и успевай поворачиваться, да и цель жизни как таковая практически отсутствует. Помереть от финансовой недостаточности там тоже достаточно трудно ввиду изрядной тупости искусственных идиотов-соперников. В результате игра представляет собой практически чистый симулятор без какой-либо соревновательности, так же как и любая RL игрушка из далекого детства, типа паровозика или машинки. Единственный доступный вид задрачивания — изобретение и разработка (из имеющихся примитивов, совершенно не предназначенных для такого!) специальных особенно монстроидальных конфигураций железнодорожных станций и развязок, способных автоматически пропускать огромный трафик без затыков. При виде некоторых подобных решений рука сама тянется к шприцу с галоперидолом.

Корованы таки грабить нельзя, можно только давить чужие автомобили своими поездами на переездах, в том числе специально построенных поперек вражеской автодороги[5]. Также можно (используя один из многочисленных багов) давить и чужие поезда специально направленными своими. В результате происходит большой взрыв и кризис доверия кармы рейтинга на близлежащих станциях, а если это был последний поезд/автомобиль противника на маршруте, то ему всему приходит кирдык. Также можно играть с AI в игру по захвату территории: как только компьютер начинает прокладывать дорогу, надо как можно быстрее обложить прилегающую к станции территорию рельсами[6][7], тем самым оккупируя землю и мешая AI построить удобный (или хоть какой-нибудь) маршрут. Алсо можно запереть рельсами старый аэродром конкурента, и новые, скоростные, самолёты будут невозбранно биться при посадке.

[править] Паровозы

Несмотря на наличие в TTD автомобилей, самолетов/вертолетов и судов, главный и всепобеждающий вид транспорта все-таки железнодорожный. Межвидовый баланс там очень неудачный, поэтому все остальные варианты непригодны ни на что, кроме мелкого и весьма специфического использования там, куда не дотянулась железная рука рельса. В OpenTTD таким же наиболее прибыльным транспортом, безусловно, являются самолеты. В родном ттд они плотно сосут из-за низкой скорости, даже медленнее чем топовые поезда, и главное — медленной и малоэффективной работы аэропортов по сравнению с огромными станциями с кучей параллельных путей[8]. В опен же ттд можно возводить эпичнейшие межконтинетальные аэропорты на 4 ВПП с отдельными местами для вертолетов, что позволяет не собирать 9000 самолетов, ждущих своей очереди на посадку или взлет.

[править] НЛО

Наряду с конкурентами одним из главных врагов запойного транспорт-тай-куна являются всамделешные летающие блюдца. Тарелки (на манер своих коллег из другой винрарной игры[9]) невозбранно прилетают из-за края карты, приземляются где-нибудь посреди оживленной жд-развязки, а через некоторое время аццки взрываются, нанося вменяемым людям лулз, а фимозным паравозникам — истерику и огорчения. Иногда эта истерика вполне оправдана: в классическом варианте невозможно строить рельсы устаревшего образца, поэтому приходиться устраивать локальный (или глобальный) экстерминатус всей ветке (станции, системе) cо всем подвижным составом. В особо удачном (неудачном, распространенном) случае место утилизации поезда остается недоступным. Приходится делать памятник: «Последний паровой локомотив с вагонами на парных железных рельсах» (год открытия 2012). В обновленной бесплатной версии можно спокойно переделать старые рельсы в новые непринужденными движениями мышки, включая станции и вокзалы. Алсо, анонимус дважды имел удовольствие наблюдать самый настоящий Interceptor из самого первого X-Com'а.

[править] Немного критики

  • Нереалистичная бизнес-модель. Оплата доставленного груза напрямую зависит от расстояния — чем дальше отвез, тем больше заплатят. Поэтому, с целью максимизации прибыли, товар отправляется на другой конец карты, а не к соседнему заводу, что было бы логичнее.
  • Пассажирам совершенно безразлично, куда ехать — на соседнюю остановку или в самый дальний город.
  • Не сбалансированы виды транспорта. В игре поезда занимают доминирующее положение: грузовики имеют малые вместимость и скорость, самолеты дороги и склонны создавать очереди у взлетно-посадочных полос, корабли очень медленны и не везде могут использоваться.
  • Утомительная конвертация в монорельс. К 2000 году, когда появляется первый монорельсовый локомотив, игрок, как правило, уже располагает развитой сетью железных дорог и большим количеством поездов. Приходится загонять все поезда в депо, продавать, конвертировать пути в монорельс, и по каждому маршруту заново создавать поезда и заново устанавливать расписание. При переходе к маглеву все повторяется, в еще больших масштабах.
  • При хорошо налаженной транспортной системе денег становится не просто много, а очень много. Чтобы от такой уймы денег не стало скучно, приходится заниматься странными вещами, как-то выравнивание гор или осушение морей.
  • Тупой рейтинг станций. Количество поставляемых на станцию грузов зависит от возраста поездов, обслуживающих эту станцию — чем моложе поезд, тем лучше рейтинг. Особенный идиотизм виден в онлайн играх при борьбе ("competing") нескольких игроков за шахты и заводы. К концу игры стороны занимаются исключительно тем, что продают и тут же покупают локомотивы, обнуляя тем самым их возраст.
  • Примерно в 2030 году исчезают из свободной продажи вертолеты, а те, что имеются в распоряжении игрока — начинают очень часто ломаться.

[править] В интернетах

В местах скопления интернетных старперов (форумы, жыжо) любое упоминание о тикуне приводит к парализации какой бы то ни было полезной деятельности у заметного числа участников, которые тут же достают подзабытую игрушку и пару дней подряд, забыв обо всем, предаются живым воспоминаниям.

[править] Упоминание на баше

#403153.

xxx: на выходных ездил в деревню на автобусе. xxx: уже не в первый раз замечаю за собой, что когда еду обратно в город и вижу, что садится мало народу, то начинаю думать и вспоминать openttd

[править] ЖД маньяки

Используют Транспорт тикун как замечательный заменитель RL железной дороги, куда их порулить, разумеется, не пускают. Строят чудовищные пути, станции, пускают кучу поездов и с видом вечного блаженства сидят смотрят, как это все само ездит. Без особенной цели, просто это — красиво![10]

Можно так же на совершенно сухопутной карте понакопать каналов и пользоваться исключительно водным транспортом. Но это уже для эстетов.

[править] Аналоги

Кроме собственно Transport Tycoon и его прямых последователей есть ещё такая серия, как Railroad Tycoon, состоящая из трёх частей. Несмотря на явную ж/д направленность, что-то в ней маньякам от ж/д не понравилось (предполагаю, что корявая реализация многопутных участков и нахуй никому не нужные элементы управления компанией, как то: выпуск акций, разнообразные апгрейды вокзального хозяйства и прочие). Алсо, в третьей части можно невозбранно пофапать на советский локомотив ВЛ80т (ВЛ85, к сожалению, в игре не предусмотрен)[11][12].

Также примерно в одно время появились ещё две игры: Transport Giant и Locomotion. Locomotion, а точнее, Chris Sawyer’s Locomotion (да, от автора этого вашего TTD) является, как метко было подмечено game.exe, по своей сути просто TTD, переделанным для стабильной работы в ОС Windows XP. Кроме этого в игре сделаны три с половиной изменения. Но на самом деле этот ваш Chris Sawyer’s Locomotion — дерьмо страшное. Мало того, что симпатичная изометрическая графика в 3d смотрится просто нелепо, так ещё и чрезвычайно усложнён интерфейс, меню, а также добавлена абсолютно неуместная анимация. Transport Giant на этом фоне существенно выигрывает - например, исчезло ограничение на длину состава (неправда, больше 64 вагонов всё равно нельзя!) и перрона (ограничен длиной карты), локомотивы можно сцеплять по системе многих единиц (это когда поезд ведут несколько локомотивов, а не один), добавлять свои модели подвижного состава и прочее. Однако, подобно Railroad Tycoon, игрушку перегрузили другими свистоперделками, явно дурацкими. Поэтому лучший аналог Transport Tycoon для Windows XP — OpenTTD.

Также, для фанатов этого вашего TTD немеццкий прогер написал игрушку, из которой чуть более, чем полностью была выпилено все, кроме самой сути - езды поездов, автобусов и ДАЖЕ трамваев! Доставляет только тем, что из кучи комбинаций светофоров, семафоров, стрелок и прочей хуеты можно создавать аццкие мегаразвязки и непрерывно фапать на то, как оно само все ездит. Также доступно over 9000 единиц дополнительного подвижного состава (чуть более, чем полностью рисованного в Paint'е). Игра отличается унылостью геймплея и убогостью анимации, в связи с чем Анонимус считает ее верхом задротства транспорт-фагов. Сливать отсюда: http://www.jbss.de

[править] Ссылки

[править] Также см

[править] Примечания

  1. Ну почему же только железнодорожным? Там еще есть самолетики, кораблики и машинки.
  2. Обросший свистелками и перделками нужными фичами много более, чем полностью
  3. Не просто нужными, а просто эпически необходимыми для нормальной координации транспорта.
  4. История его создания — тоже то ещё дрочерство; это феерический пример бек-инжениринга, да ещё и успешный
  5. Любители пацифизма могут не давить машины, а просто оставлять поезда посреди проезжей части, создавая тем самым пробку, которая будет длиться бесконечно. Экономные любители пацифизма могут развернуть поезд, когда он ещё не доехал до переезда, но тот уже закрыт, и отправить его на полезную работу — переезд останется закрытым.
  6. Или же просто скупить землю.
  7. Это в версиях поновее, в необработанной напильником классике землю покупать нельзя. Зато там вышеупомянутый баг с вечнозакрытым переездом выпилили.
  8. Ну, не знаю. Я на них каменный уголь возил за неплохие бабки. И перевозка фруктов самолётами хороший доход приносит. Просто с умом нужно их юзать. И, естественно, не мелкие самолётики начала игры, а нормальные тяжёлые транспортники.
  9. Собственно, откуда они и скопипизжены, да и взрываются они не просто так, а когда прилетает взятый оттуда же истребитель. Алсо на одной из стандартных карт в углу океана есть и база Спасителей Земли от Пришельцев
  10. ТруЪ-маньяки давным-давно смотрят на TTD свысока, используя для задротства софтину под названием BAHN, куда более удобную, так как там экономическая составляющая вообще выпилена. Отрывайся — не хочу!
  11. А во второй части есть тепловоз советского производства BR232, в девичестве отечестве — ТЭ109. Есть ли в первой, не помню.
  12. ВЛ85 предусмотрен в наборе российских поездов для ТТД. http://rtts.ttdrussia.net/


Источник — «http://lurkmore.ru/Transport_Tycoon»
Личные инструменты
Инструменты
На других языках