Second Life

Материал из Lurkmore.

Перейти к: навигация, поиск
НЕНАВИСТЬ!
Данный текст содержит зашкаливающее количество НЕНАВИСТИ.
Мы настоятельно рекомендуем убрать от мониторов людей, животных со слабой психикой, кормящих женщин и детей.
В эту статью нужно добавить как можно больше субкультур, фуррей, нэко, вампиров, готов, БДСМ, гламурных кис, прона, RL-денег, DoS-атак, чёрного рынка гениталий, драмы, опенсорсных клонов и прочих признаков ФГМ.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.


«Тем, кто ушёл, уже хорошо — сто лет как высохли слёзы, —
А тем, кто остался, давно на всё наплевать...»
— Андрей Макаревич (не по этому, правда, поводу)


(link)

Man vs. Second Life. Вводный экскурс.

Second Life (англ. вторая жизнь, для тех, у кого нет первой у кого уже кончилась первая) — популярный мозгоразрывающий тридэ-клиент для общения, киберсекса и прочих извращений в т.ч. над здравым смыслом, в целях маскировки подаваемый своими создателями из Linden Lab под соусом недо-MMORPG с самими настоящими блэкджеком и шлюхами. Официально это и не игра вовсе, а обычный 3D-чат, поделенный на квадратные локации, арендуемые самими же резидентами у все той же Linden Lab, с довольно скудной возможностью моделирования [1] окружающего мира и встроенным языком программирования. Но на практике же 95% населения воспринимает это именно как игру, а 5% — как серьёзный бизнес. В основном именно владельцы этого самого внутриигрового серьёзного бизнеса.

Изначальные замыслы у создателей были как будто самые благие: создать в интернете виртуальный мир для простых смертных-негеймеров, в котором можно чатиться, делать что угодно и изменять по собственному желанию. В общем, этакий многопользовательский симс с педивикийным лозунгом «сами всё сделают». Однако хотели как лучше, а получилось как должно было — хотя свой профит линденцы таки имеют, а потому всячески продолжают раскручивать свой высер продукт. При этом официальный сайт, расцвеченный завлекающими мультяшными картинками и недавно переписанный на флеше с целью увеличения концентрации этих самых картинок на квадратный пиксель, беды не предвещает. А вот дальше...

Содержание

[править] А что на самом деле?

(link)

Агентство DraftFCB/Paris в саморекламе
перенесло Second Life в свой офис

Первое, что охрененно юзерфрендлый клиент (к которому зачем-то прикрутили русский интерфейс, что при чуть более, чем англоязычной ориентации игрового мира выглядит странно) показывает изумлённому взору неофита — ужасная малодетализованная графика уровня какой-нибудь артели энтузиастов «Вася Пупкин и друзья», практически не изменившаяся с момента появления проекта в 2003 году, хотя это считалось анахронизмом даже тогда.

Никакого намёка на реалистичность (В стартовых нубских локациях - да, ужас и моральный террор. Но если покопаться в hot places, то можно найти очень интересные местечки, вполне представляющие из себя самостоятельную эстетическую ценность - чего стоят только целый cyber-punk город или меланхолические снежные равнины с одинокой избушкой) или даже внутреннее единство замысла не найти в этом царстве хаоса и веществ. Персонажи передвигаются с анимациями инвалидов, страдающих частичным параличом конечностей (при этом видное место в интерфейсе занимает кнопка «Летать», что символизирует), в окружении невидимых стен под сенью низкополигональных пальм, ВНЕЗАПНО возникающих из ниоткуда при приближении. Ибо в отличие от традиционных MMO, где все модели и текстуры занимают гигабайты на жёстком диске в составе клиента, здесь вся графика тянется с сервера по необходимости, что продиктовано самой идеей. В итоге зоны и виртуальные человечки загружаются по частям, являя собой фееричное зрелище.

[править] Кто-кто в теремочке живёт?

Гламурный SL такой гламурный. Стартовая зона.
Гламурный SL такой гламурный. Стартовая зона.

В большинстве своём — исследователи однодневки, воодушевленные статьями о китайских миллионах, задроты, толпы домохозяек, просто одиноких людей (которым в обычной жизни уже ловить нечего) со всего мира или просто любители гламурно прихорашиваться хотя бы виртуально, тратя сотни линденских баксов на разработанные другими гламурными кисами модельки и характерно раскинув руки в режиме «Edit Appearance».

Большое количество всех этих адептов анонимной сл-ебли, виртуальных отношений и прочих прелестей жизни идеальным альтер-эго в обязательно порядке заводят себе внутриигровые магазины (или видимость деятельности), которые обычно приносят либо копейки, либо вообще ничего не приносят. Цель одна — оправдание проведенного у монитора времени, получение небольшого профита на покупки моднявых свистелок, перделок и возможность заявить всем: « Вы все пидорасы, а для меня все это не более чем зароботок». Отсюда возникает видимость повсеместной коммерческой деятельности.

Естественно, основная ЦА внутриигрового серьёзного бизнеса — товары для прона, включая секс-игрушки, гениталии[2] и прочие свистелки для облегчения процесса фапанья/шликанья на угловатые модельки. Из-за возможности превратиться во что угодно (были бы линденбаксы) — рай для фурфагов (от которых там в глазах рябит) и прочей, так сказать, экзотики. Процветает и обычная проституция через вебкамеры (расценки европейские, у вас, анонимусы, столько нет). Впрочем, есть и свободная от кибер-разврата Teen Second Life, унылая ещё более, чем сама SL (хотя, казалось бы, куда уж). Алсо, инфа 100% - Linetrap является лютым фанатом SL.

[править] Русскоязычная часть

Более похожа на Дом-3 и наполнена хардкорными задротами и различными эльфами 80-го уровня более чем полностью. Если в западной части Second Life некоторые пользователи пытаются получить хоть какую-то пользу от пребывания в виртуальном мире, организовывая учебные центры, представительства реальных компаний, проводя тематические лекции и всячески перфоманизируя на нише виртуальных миров, то на российских симах [3] фантазия обычно ограничивается проведением вечеринок или других мероприятий [4], на протяжение во время которых толпы этих самых задротов, школоты и виртуальных гламурных кис включают друг другу высеры поп-индустрии через встроенную функцию прослушивания интернет радио. Все это действо обильно украшается гипертрофированным выбрасыванием в окружаещее пространство псевдографической хуйни, танцами, обнимашками и другими «пРеКоЛьНыМи ШтУчКаМи» с помощью специальных внутренних приложений.

Острова, ориентированные на русскоязычных резидентов можно пересчитать по пальцам [5]. Хотя считать нечего, кроме оккупированной группой старожил, состоящей более чем полностью из евреев, Второй Москвы [6], Виртуального Киева и Олимпийского дворца в Сочи больше смотреть не на что. Виртуальных борделей в русскоязычном SL тоже нет, как и не было в СССР секса.

[править] Баронесса Anshe Chung

(link)

То самое видео

В ноябре 2006 года жительница Китая и еще недавно обычная учительница английского языка Айлин Греф сообщила всему миру, что стала первой, кому удалось заработать в виртуальном мире миллион долларов.

Айлин начала свой творческий путь в Star Wars Galaxies, Asheron’s Call и Shadowbane, обустраивая там свои виртуальные жилища. Открыв для себя SL в 2004 году, она завела аватар Anshe Chung и занялась разработкой анимационных скриптов, втайне от мужа подрабатывая виртуальной проституткой в клубе Cannabis Cathedral.

Собрав на этом достаточное количество линденов, китаянка стала приобретать и отстраивать дешевые участки земли. Часть из них продавала, остальные сдавала в аренду. Бизнес процветал, и к концу 2006 года империя Anshe Chung под названием Dreamland выросла до впечатляющих размеров, а сама хозяйка попала на обложку журнала BusinessWeek. Айлин даже пришлось нанять десяток работников, делающих для нее дизайн, и открыть собственную студию.

Но в то время как для многих «баронесса недвижимости» служит источником вдохновения, у некоторых она вызывает лишь раздражение. В декабре 2006 года, во время проходящего в SL интервью с Anshe Chung, организованного телеканалом CNET, виртуальная студия подверглась атаке гриферов (вандалов). Десятки розовых пенисов, взявшихся из ниоткуда, полетели прямо на героиню эфира, а в конце на всех гостей обрушился снегопад фотографий улыбающейся Айлин Греф, держащей в руках мужское достоинство. Как оказалось позже, теракт провела группа Room 101, которая уже давно забавляется в виртуальных мирах, используя запрещенные скрипты и утилиты.

Копипаста из Игромании

[править] Greenlife Emerald Viewer

По разным причинам, в первую очередь из-за крайней убогости официального клиента, постепенно создавалось всё больше и больше альтернативных «вьюверов». Так однажды появился Emerald, который, быстро набирая обороты, обходил остальных конкурентов по количеству свистелок и перделок значительно облегчающих виртуальное задротство (Включая функции для БДСМ миров и шифрование переписки). А начиная с версии 1.23.4.904 даже получил такую очень важную возможность как просчёт влияния гравитации на сиське, заставляя их колыхаться при движении аватара или во время ебли персонажей, что, кстати, отлично иллюстрирует основные потребности в новых функциях у обитателей второй жизни.

[править] Галерея

[править] См. также

[править] Ссылки

[править] Примечания

  1. В принципе, есть возможность худо-бедного импорта из сторонних 3D-редакторов посредством UV-карт.
  2. Ибо у аватаров по умолчанию все интимные места прикрыты неснимаемым нижним бельём, либо там просто ничего нет (такие вот бесполые), в зависимости от того, кого выбрать.
  3. Внутрисленговое название отдельных участков виртуального мира
  4. Которые в 90% случаев обычно сводятся к показу сисек с танцами
  5. http://www.slcontent.ru/ipb/index.php?showtopic=565
  6. Принадлежит владельцу говнолейбла UPLIFTO, Сергею Пименову (Musasi Tanabе), который тщательно это скрывает, предпочитая представляться Uplifto Ochs.


Источник — «http://lurkmore.ru/Second_Life»
Личные инструменты
Инструменты