В связи с началом акции по зачистке статей от мусора мы еще раз напоминаем: перед тем, как начинать редактировать статьи, крайне желательно ознакомиться с руководством по редактированию — особенно с той его частью, что касается использования тэгов ref и strike. И потом не говорите, что вас не предупреждали.
Экстремальные городские игры
Материал из Lurkmore.
| | В эту статью нужно добавить как можно больше различных игр и двух героев, исследователей канализации и иллюстраций. Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи. |
| Grammar Nazi негодует! Во избежание скорой трагической смерти авторов от переизбытка свинца в организме, в статье необходимо исправить орфографию, пунктуацию или обе сразу. Heil spellcheck! |
| Я нихуя не понял! В этой статье слишком много мусора, что затрудняет её понимание. Статью необходимо очистить, |
Экстремальные городские игры — современное развлечение молодых пролетариев и трудящихся.
Содержание |
[править] Зачем и кому это надо?
Как известно, жизнь офисного планктона состоит из однообразных рабочих будней (трудо выебудни), в течение которых клерки коротают время в ожидании священной пятницы, после наступления которой следует долгожданная ночь с пятницы на понедельник, как правило, представляющая собой серию бухичей с перерывами на сон. Однако ряд представителей животного мира спустя несколько лет такого существования начинает чувствовать, что что-то с этим миром не так. Драматичность данной ситуации усугубляется тем, что поиски приключений на свою жопу ограничены крайне скромным бюджетом, который не позволяет снять блядей и съездить в Куршавель — оттопыриться на всю катушку. Поэтому были придуманы и активно продвигаются экстремальные городские игры, экстремальность которых, собственно, заключается в предоставлении участникам реальной возможности стать героями.
[править] Основные элементы игр
[править] Сценарий
Представляет собой план проведения игры, состоящий из последовательности интеллектуальных и не очень заданий, и различных местных достопримечательностей. В маршрут следования обязательно включаются всевозможные недострои, заброшенные полуразвалившиеся здания, карьеры и прочие места, где можно неиллюзорно стать героями. В процессе написания сценария авторами употребляются различные вещества, чтобы затруднить прохождение, что доставляет игрокам массу весёлых моментов и, впоследствии, вызывает срачи на форумах. Результатом выполнения каждого задания обычно является код — последовательность букв и цифр, которая сообщается организатору в качестве подтверждения выполнения задания. Побеждает та команда, которая прошла игру по сценарию за минимальное время.
[править] Организаторы
или, попросту, орги. Группа единомышленников, собравшаяся с целью получить профит, наглядно продемонстрировать степень ФГМ и потешить свое ЧСВ. Мнят себя патрициями, халявят на логике игр и выборе локаций, очень не любят критику в свой адрес и банят на форуме команды целыми составами. Естественный путь любого огра орга:
- Орг-новичок, который считает, что сможет сделать отличные игры. Старается вкладывать душу, подходить к этому делу ответственно. Фейлит повсюду, однако ему многое прощают.
- Бывалый орг. Этот персонаж знает кучу кошерных мест в городе, умеет создавать интересные игры как для поля, так и для штаба, полноценно распределяя нагрузку по заданиям. Очень быстро становится зажравшимся оргом.
- Зажравшийся орг - разновидность орга, который внезапно осознает, что единственный его интерес - профит, поэтому прикладывает минимум усилий при максимуме взносов. Особо отличившиеся персонажи даже умудряются нанять негров, согласных за копейки от профита клепать пачками унылые игры с косяками и баянами в каждом задании и непродуманной логикой. Все это вызывает неимоверное бурление говн среди команд, выливающееся на форум. В очень редкий случаях команды стучат руководству и добиваются импичмента орга, однако чаще всего всем похуй.
[править] Локации
В принципе, локацией может быть все, что угодно: от мусорника во дворе дома орга до верхушки несданной в эксплуатацию вышки сотовой связи где-нибудь за 100 км от города. Все ограничено только добросовестностью организаторов. По интересности локаций и вероятности предстать перед Б-гом лидируют крупные промышленные центры времен совка, такие как Новосиб, Ёбург, Чекагинск, Пермь и т.д., в которых расположены красочные развалины всевозможных заводов и фабрик. Жители же регионов, обделенных такой роскошью, скромно радуются бомжатникам с канализациями и теплотрассами. Они питают уверенность, что локация - это место, где обязательно дико насрано.[1]Со временем при достаточно интенсивном и не очень рациональном использовании резерва злачных мест города наступает момент их острого дефицита. Как правило, выходов из данной ситуации 3:
- Использовать баяны с самых старых игр - именно этим грешит большинство оргов;
- Расширить игровые пределы до неимоверных границ - при этом автоматически отсеиваются самые слабые, немощные и просто жадные до денег;
- Ездить на игры в соседние регионы.
[править] Команды
Сборища собутыльников с определенным набором инвентаря (ноутбук, фонарики, рации и т. д.) и обязательным включением life-style ништяков типа пива. Иногда команда делится на полевых и штабных игроков, при этом главной задачей последних является оперативное решение загадок.
[править] Транспорт
Разумеется, чтобы как следует развернуться и вырваться за рамки обыденных маршрутов «дом — офис — ларёк», требуется транспорт. В качестве оного обычно используются псевдоспортивные авто отечественного и зарубежного производства, зачастую чудом прошедшие техосмотр, но находящиеся на ходу. При этом в команде в зависимости от условий сценария и организаторов может быть сразу несколько экипажей.
[править] Игровой движок
Средство организации и автоматизации процесса геймплея в виде сайта в этих ваших интернетах, позволяющее участникам получать задания и вводить коды, а организаторам — следить за тем, чтобы хотя бы часть хомячков в процессе прохождения сценария не разбежалась по попутным барам и добралась таки до финиша.
[править] Геймплей
Несмотря на наличие многих надуманных организаторами ролей в команде (аналитик, координатор, водитель, штурман, связной, хантер и прочих), серьёзные отличия есть только между игрой полевого и штабного игрока. В задачи полевых входит быстрый бег, поиск и взятие кода на всяких верхотурах и подземных ходах при любых погодных условиях и криминогенных факторах. Задача штаба — решать мозголомные задания, координировать полевых, постоянно поддерживая у них ощущение, будто про них никто не забыл и даже готов выслушать версию по решению текущего задания.
При условии наличия у команды достаточного количества машин в поле, на каждое отдельное задание едут не все, а только 1-2 ближайшие машины, дабы не бегать толпой и не скучиваться на одном конце города. По этой причине отдельно взятые везунчики могут простоять на месте больше половины игры, что вызывает бурю эмоций на утреннем брифе.
Игра в штабе — банальное насиживание гемора в помещении по восемь часов [2] подряд, совмещённое с недетской ломкой мозга. Впрочем, можно троллить своих полевых.
Несмотря на декларацию принципов честной игры и соблюдения всевозможных правил, чуть более, чем все участники пользуются следующими нехитрыми приемами:
[править] Нарушения ПДД
Подавляющее большинство игр проходит в ночное время, когда дороги относительно пусты и можно как следует придавить тапку. В азарте гонки инстинкты самосохранения водятлов частично блокируются, поэтому затуманенный мозг зачастую не в состоянии различить не только цифры на спидометре и цвета сигналов светофора, но и некоторые предметы городского интерьера. Как следствие, случается что путь к успеху внезапно преграждает перебежавший дорогу столб или ограничитель скорости в виде железо-бетонного блока, который забыли убрать после ремонта.
[править] Сливы
Передача игрокам других команд информации о деталях выполнения заданий; бывают 2-х типов: слив места (адреса или координат) и слив кода. Сливы являются предметом наиболее лютых и бешеных срачей между участниками, при том, что техническими средствами установить факт слива невозможно. Однако можно в подозрительном случае спросить о логике решения задания. Косвенным доказательством может служить слишком маленькое время прохождения: пусть сливщики докажут, что в момент получения задания совершенно случайно их машина оказалась в 15 км от города возле нужной локации и экипаж нашёл код в заброшенном цехе завода за десять минут. Особо изобретательные орги раз в две-три игры делают задания-антисливы. Суть в том, что до подсказки их решить принципиально невозможно, а если кто-то случайно прошёл задание раньше, чем теоретически возможно найти локацию, он будет подвергнут анальной каре в виде дисквалификации. Существует такая разновидность, как "самослив", т.е. когда команда, сама того не желая, палит локацию, вылезая из неведомых ебеней на виду у проезжающей мимо команды соперников.
Отдельным пунктом стоит выделить Тотальные Сливы. Тотальный Слив (ТС) устраивается группой молодых людей, по тем или иным причинам люто, бешено ненавидящих Дозоры и прочую подобную поебень. ТС требует подготовки, однако приносит авторам неиллюзорное количество лулзов, поскольку сразу обламываются ВСЕ играющие, формально выходные летят в трубу.
Способы устроить Тотальный Слив:
Загаживание кодов. Группа выслеживает организаторов в процессе создания заданий и сценария. То есть, упав на хвост оргам, выясняют все места, в которых орги наносят коды. После чего непосредственно перед началом игры (за пару часов, чтобы исправить подлянку уже было нельзя) группа быстро объезжает все "засвеченные" энкаунтеры и жирно-жирно закрашивает абсолютно все коды краской. Приехавшим на место полевым игрокам не остается ничего иного, кроме как соснуть хуйцов. Орги могут попытаться отменить первое задание и начать со второго, но по понятным причинам процесс сосания хуйцов происходит и там. И в третьем задании. И вообще.
Код-спамминг. Группа действует по приведенной выше схеме, однако вместо закрашивания кодов, в каждом новом энкаунтере наносит как можно большее количество кодов похожей краской и шрифтом. Коды должны быть видны сразу, находиться как можно ближе друг к другу и вообще, всячески препятствовать нахождению очевидно правильного варианта. Батхерт гарантирован, ибо орги любят код запрятать поглубже, и пока полевые игроки переберут все доступные варианты - уйдет уйма времени.
Рассылка. И вновь группа действует по приведенной выше схеме с выслеживанием оргов, однако коды просто переписываются на бумажку, а в час Ч (как правило вскоре после начала игры) коды и точные описания энкаунтеров массово рассылаются в аське и по смс всем доступным капитанам команд, штабным крысам, полевым игрокам. Офисный планктон и школота моментально теряет интерес к игре, ибо адреналин и чувство соперничества только что соснули хуйцов.
Все методы приносят плоды в виде лулзов, и постоянно придумываются новые способы обломать планктон.
[править] Тупо упасть на хвост
Очень часто используемый прием, особенно среди новичков. Несмотря на то, что он прописан в правилах и анально наказуется, используется при всякой возможности. Работает только при линейной последовательности игры, т.е. когда все команды выполняют один и тот же набор заданий в одной и той же последовательности. Зная эту фишку нубов, опытные игроки извлекают массу лулзов, заведя и кинув наивных преследователей где-нибудь в ебенях подальше от локации.
[править] Виды
[править] Схватка и ее производные
Идея игры описана в расовом пиндосском фильме «Midnight Madness» 1980 года, где свою первую роль сыграл Майкл Джей Фокс (это который из «Назад в будущее»), оттуда[3] она была скопипижжена расовым бульбашом Иваном Маслюковым и названа «Схваткой», что произошло в 2002 году. Быстро поняв, в чем профит, другие бульбаши [4] организовали «говноДозор» и 100500 прочих игр, которые отличаются друг от друга степенью авторов в конкретном городе. Суть же везде одна и та же с небольшими вариациями. В «Схватку» играют командой из одного или нескольких экипажей на машинах и штаба. Цель любой игры — отгадать загадку, найти место упоминаемое в задании, получить там код, прислать его организаторам и получить следующее задание. Всего их обычно 10. В некоторых играх места размещения кодов таковы, что туда либо невозможно пробраться без спецснаряжения, либо можно без проблем свернуть себе шею, [5] либо окрестности места заселены недружелюбными обитателями. Тем не менее, в большинстве случаев код может находиться просто на стене недостроя на уровне глаз или в стрёмненьком подвале какой-нибудь сгоревшей хибары, так что позаниматься промышленным альпинизмом доводится не каждую игру. На агентских заданиях код вообще может быть нигде не написан — его продиктуют агенты после прохождения той или иной миссии.
[править] Экстрим
Игра одной машиной, без штабов. Повышенные шансы стать героем, т.к. все задания выполняются одно за другим, и вполне вероятны последовательности "залезть на вышку 94 м", затем "собрать 10 кодов на огромном заводе", "проползти сракой вверх 300 метров по трубе с говном", а затем еще одна вышка, а основное пушечное мясо экипажа (так называемые троечники - от кода опасности 3+ ака пиздец) уже устали и способны только вяло фапать на новую локацию, но это не кошерно, ведь надо быть самым длиннопинусным дозорщиком, и, тащемта, происходит фейл. Иногда фалл, с выбросом героев. Возможны также появления героев из-за повышенной тупости оргов или игроков - в одном крупном городе мальчику ампутировали обе руки, т.к. он попытался залезть на подключенную вышку.(пруфлинк)
[править] Мемы
Как и в любая тематическая группа, игроки тоже имеют свои мемы. Большинство из них являются локальными даже во вроде бы не таком уж и большом сообществе.
Игра на шпильках — стиль игры гламурных кис, при котором они одеваются на игру в клубные шмотки и туфли на шпильках, потому что после игры их пригласили на афтерпати в пафосный провинциальный клуб. Очевидно, что носиться по загородным ебеням в таком прикиде совершенно невозможно, и максимум, что делают эти кисо в игре — курят возле машины, чем вызывают лютую ненависть хардкорных дозорщиков, ибо занимают чьё то место в поле. Шпильками клеймят любого нерасторопного, ленивого или боязливого игрока.
Хомячок — локация, на которую команда приехала по ошибке и безсупешно тратит там время и силы. Происходит из анекдота про Вовочку («в пизду хомячка»).
Пикселхантинг происходит из геймерского жаргона, где являлся неотъемлемым атрибутом РПГ[6] и игр жанра «квест». Обозначает поиск маленького кода, написанного маркером в огромном здании, разрисованного булыжника на огромной мощёной площади, или вообще любого маленького и незаметного объекта на огромной территории.
Синдром последнего кода наступает у многих команд (даже опытных) при большом количестве кодов на локации и/или больших размерах локации. Заключается в том, что на взятие последнего кода иногда затрачивается времени даже больше, чем на взятие первых тридцати, например. Зачастую приводит к недовольству игроков, причём кирпичи летят в сторону оргов-пидарасов. Для предотвращения СПК многие команды ставят свои метки-подписи возле уже взятых кодов или меток на взятые коды.
[править] Бегущий город
Соревнования по городскому ориентированию, начинался всего с нескольких пеших маршрутов и проводился только в Петербурге, нынче же разросся до былинных масштабов, и в соревнованиях есть категории для роллеров, велосипедистов и автомобилистов.
Проводится раз в год и отличается тем, что соревнования проходят можно днем, в одиночку, без интернета и пешком. Для совмещения автомобильной скорости с пешеходной возможностью ужраться в говно[7], большое количество игроков в качестве транспорта выбирают велосипеды[8][9]. В реале это выглядит, как сборище нищебродов[10], которые что-то слышали про дозоры-схватки-энкаунтеры[11], но не имеют ни собутыльников, ни тачки, ни ноутбука и с тупым выражением ебла бегают по городу. Называют себя краеведами.[12][13]
[править] Мокрые войны aka Gotcha!
Здесь нужно искать не коды, а человека по описанию. Выследив «агента», нужно облить его водой/краской/серной кислотой, либо обоссать, после чего, если в ответ вам не вломили пиздюлей, вы становитесь победителем. Фишка в том, что жертва охотника, в свою очередь тоже на кого-то охотится. Замкнутый круг
Православный заказной репортаж.
[править] Фотоохота
Не имеет ничего общего с говнофотографами и говнозеркалками[14]. Направлена на массовое совокупление организаторов с коллективным разумом команды в процессе накопления терабайтов никому на хуй не нужных постановочных фотографийи последующим обмазыванием их всяческими судейско-плебейскими камментами и выставлением плюсиков (или же крестиков, так готишнее...). Побеждает ячейка общества, у которой напрочь отсутствует как можно больше моральных убеждений.
[править] ENcounter vs .DozoR
Холивар, успевший уже охватить всю страну. Дело в том, что создатели Дозора умудрились невозбранно скопипиздить бренд и стилистику эпического произведения Лукьяненко[15] [16] [17] одновременно с концепцией ENcounter'а, который был создан тем же Маслюковым, что и Схватка, чтобы рубить больше бабла[18].
Помимо конкретных реалий и организаторского подхода в отдельно взятом городе, принципиальная разница есть только в том, насколько продвинутые возможности предоставляет оргу движок. Движок Дозора позволяет делать всё, что надо, а движок Энки помимо того имеет кучу всяких свистелок и перделок. Например в Дозоре время исполнения заданий и получения подсказок установлено жёстко, а в Энке можно менять время каждого задания и момент выдачи каждой подсказки отдельно, делать произвольное количество подсказок, указывать для каждой команды отдельный код, и т.д. При том движок Энки не умеет (хотя это и нафиг не нужно!) автоматически указывать степень опасности но умеет сливать задание после окончания времени (функция называется ТАЙМАУТ), а реализация нескольких кодов на одном объекте до сих пор является весёлым трапом для криворуких организаторов - немного отвлёкся, и задание считается взятым после нахождения любого из кодов (случаи довольно редкие).
Обе игры бьются за место под солнцем практически в каждом крупном городе этой страны, и не только. У каждой игры есть свои ортодоксы, которые ни разу не играли в "конкурирующий проект", однако начинают безудержно срать кирпичами при любом упоминании оного. Однако нормальным пацанам как всегда все равно, и они участвуют в обоих проектах.
Пример православного холивара между проектами: УГ, но местами доставляет
[править] Говняунтер vs ДОМ`3
Внезапно, говняунтер открыл свой дом 3. Некий Кирилл, являющийся малолетним дрочером, проходит безумно сложные задания. В его квартире и на ноутбуке орки утсновили по камере, на которые фапает школота и прочие придурки. Камеры транслируют безумный поток говна в интернеты. Однако, процесс, порой, доставляет. Я гарантирую это. Так как Кирилл порядком заёп уже головной мозг, то инициативная группа, во главе с анонимусом, собирается выловить его в московской подворотне и дать ему там в тыкву. Уровень образования кирила оставляет желать лучшего, что даёт немало лулзов. У Кирилла есть молодая шлюшка, которую он натягивает в прямом эфире. Такие дела.
[править] Игроки vs Сталкеры
Деятельность игр напрямую связана с посещением недостроев, заброшек, и прочих готишных вкусностей. По ним постоянно шарют, их исписывают, дестроят и всячески палят в интернетах. Дело в том, что такой вид деятельности очень нелюбим «коренными» обитателями заброшек — сталкерами. Этим подавай девственно «чистые» объекты без следов понаехавшего быдла. В связи с этим, между сталкерами и любителями ночных игр часто возникают срачи, в которых вторые обвиняются первыми в том, что по их вине объект становится унылым гавном чуть менее, чем полностью. Вторым же както похуй на это, хотя среди них иногда попадаются первые, благо знание «достопримечательностей» района сильно помогает в отыскании запрятанных по самое небалуй кодов.
[править] ПоzoR'ы на TV
Дозор - единственная из игр, успевшая обзавестись своим виртуалом на зомбоящике. Представляет собой полностью постановочное УГ, в ходе которого всякое гламурное кисо разъезжает по городу на папиных машЫнках и разгадывает "интеллектуальные" загадки вроде "два конца в два кольца, кто посередине?".[пруфлинк?]
[править] Мега(Dozor/EN)
Раз в несколько месяцев большие боссы игр дают добро на выездную мегатусу с участием иногородних команд под лозунгом: "Покажем им ЧТО ТАКОЕ ТРУЪ ебеня". Иногда получаются интересные, запоминающиеся игры, но чаще всего epic fail по вине местных оргов.
[править] Прочие клоны
Популярность Дозоров, Схваток и Энкаунтеров не дает покоя триллионам желающих также рубить бабло, поэтому каждый день появляется еще over 9000 клонов, которые не получили такого широкого распространения. Имя им Quest, Auto-Quest, СТАЛКЕР, Zарница, Ажиотаж, Night City, MAD project,ISIC Megaquest, Переполох, FoxHunter, Кладоискатели nightzone, Стая, Искатели приключений и т.д., тысячи их.
[править] Примечания
- ↑ Многие полагают, что именно таким образом орги метят коды
- ↑ Игры могут длиться и более суток
- ↑ Как и все остальные ранние игропроекты в СНГ, Схватка скопирована из-за бугра где к 2002-му году уже лет семь как играли в эти игры.
- ↑ На самом деле не бульбаши, а некий Олесь Жук, проживающий в Питере. Хотя может он и белорус;
- ↑ Случай в поселке Железнодорожный Борского Района Нижегородской области: 19-летний экстремал успешно стал героем
- ↑ Термин как правило применяется к РПГ чуть реже, чем никогда.
- ↑ Нажирается там только быдло, Анон свидетель
- ↑ Это одна из категорий, а их там много
- ↑ На соревнованиях бухать можно разве что "Львам" - командам, которые на маршруте передвигаются исключительно шагом.
- ↑ Ага. "Нищеброды" на новых джипах там тоже в количестве. И директора крупных фирм не гнушаются поучаствовать.
- ↑ Которым эти дозоры нахер не впились
- ↑ В реале это выглядит как состязание спортсменов, и никакого нажиралова, я гарантирую это! :) причем в большинстве случаев локации не засраннные, а действительно интересные для посещения!
- ↑ Алсо, первый Бегущий Город был придуман и организован куда как раньше этих ваших "дозоров", и проект делается не с целью "срубить бабла с хомячков", а действительно показать людям свой собственный город, и потому до сих пор очень многое в ней делают волонтеры.
- ↑ Ояебу не имеют! Вы энкаунтеровские фотоохоты видели? Там давно уже почти одни фотодрочеры.
- ↑ Даже агенты в Дозоре называются инквизиторами
- ↑ Автор преведущей ссылки видимо хуй, и не знает, что современный дозор не имеет особого отношения к пейсателю, а отличается от энки присутсвием перерывом между заданиями, отсутсвием охраняемых территорий и более низкой сложностью
- ↑ Алесь, залогиньтесь
- ↑ И продолжают пиздить по сей день
| |
[ + ] Экстремальные городские игры является официальной дисциплиной Специальной Олимпиады
|
||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||||||||||||||
| |
[ + ] Экстремальные городские игры — шило в попе.
|
||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||||||



