В связи с началом акции по зачистке статей от мусора мы еще раз напоминаем: перед тем, как начинать редактировать статьи, крайне желательно ознакомиться с руководством по редактированию — особенно с той его частью, что касается использования тэгов ref и strike. И потом не говорите, что вас не предупреждали.
Варп
Материал из Lurkmore.
Варп (от англ. Warp — искривленность, извращенность, отклонение от норм) — подпространственный туннель в sci-fi вселенных, в частности таких винрарных как Star Trek. Всегда, когда надо обьяснить, как людишки или нелюдишки путешествуют в пространстве, нарушая ОТО [1], подключается варп. Вархаммер-фаги также подсказывают, что подобное есть и в Вархаммере.
Содержание |
[править] Warp в Warhammer
Первоначально Варп представлял собой девственно чистое пространство, заполненное психически активным веществом, и назывался Имматериум. Однако, грязные мыслишки людей, да, в общем-то, и всех прочих рас, со временем начали искажать Варп, превратив его в то, что мы сейчас имеем. Именно таким образом из особо навязчивых мыслей и идей, довлеющих над человечеством, родились демоны и Боги Хаоса.(На самом деле человечества тогда еще в проекте не было, богов хаоса породили эльдары). Так что с каждым просмотром хентая вы приближаете пробуждение Слаанеш(а). А жиды , в свою очередь, вызывают Тзинча. Ибо Хитрость-его рук дело.
Космические зомби-роботы Некроны ведут с обитателями варпа затяжную войну, потому как ненавидят и стремятся уничтожить жизнь во всех ее проявлениях.
[править] Полезности варпа
Корабли людей, орков, хаоситов используют прыжки через варп для уменьшения времени космических перелетов в разы. Или увеличения. Или вообще могут прилететь до вылета. Не заблудиться в варпе и избежать длинных щупалец, лап, ног и прочих конечностей демонов Навигаторам имперских кораблей помогает психо-астро-черти-пойми-что-маяк Астрономикон, который был создан и поддерживается в работоспособности Императором Человечества и незарегестрированными псайкерами. Алсо, хаоситы тоже используют, пусть извращённых, но навигаторов. Они тоже боятся коренных жителей варпа, ибо в больших количествах они и для них опасны. Демоны такие демоны!
Некроны, как уже упоминалось, варп не жалуют и предпочитают передвигаться посредством мега-двигателей, снижающих массу до нуля и позволяющих летать сколь угодно шустро. Синемордые жабы варпом не слишком злоупотребляют, поскольку верят не во всякое там колдунство, а в свои технологии и, конечно же, Высшее Благо. Субтильные эльдары же целиком в варп предпочитают не соваться по той причине, что становятся там центром внимания демонической швали чуть менее, чем за 0 секунд и вместо того перемещаются по своим уцелевшим «звездным путям», МКАДу и M4, дослаанешской эпохи, проложенных в варпе, но так, чтоб демоны не одолевали. Правда, один раз тзинчевики таки штурмовали паутину. Атаку отбили арлекины. И только пауки Варпа, как самые ебнутые, лезут туда с немытыми рука... голой жопой на ежа, в общем. Ненадолго и недалеко, но абсолютно без защиты. Поэтому иногда ВНЕЗАПНО вместо отряда пауков появляются кишки и прочий ассортимент мясной лавки. Sad but true. Алсо, элы могут насильно выпихнуть в варп вражин. Вместе с куском пространства. Win.
Тираниды чувствуют себя в варпе как дома: навигаторы, звёздные пути и прочие мелкие фокусы им ни к чему. Вместо этого каждый флот под предводительством Разума Улья быстро, решительно вылезает из варпа рядом с очередной планетой, выключает варп (эффект "Тень в Варпе"), грабит@убивает всё на планете, выкачивает сотни нефти, газа, воды и биомассы, включает варп и уходит. Демонов не боятся, с пути не сбиваются.
Кроме того люди и хаоситы используют варп для передачи телепатических сообщений на большие расстояния. Тираниды тешатся, ибо благодаря тому, что мощность мыслепроводящих путей Разума Улья значительно больше чем в 9000 раз превышает суммарную мощность таковых у жителей среднестатистического мира Империи, жуки не только с лёгкостью овладевают пространством Имматериума, но и глушат любые крики о помощи.
[править] Warp IRL
Как ни странно варп имеет право на существование и в нашем мире, давая надежду sci-fi фагам и лулзы нердам-физикам. Конкретно — червоточины. Конкретно те,через которые может пролезть фотон и что крупнее. ОТО не разрешает и не запрещает такие явления, хотя и не отвечает на вопросы, связанные с time paradox.Тем более даже теоретически нет возможности придумать, как эту хрень открыть и самое главное сделать стабильной. Потребуются дикие, просто дикие запасы энергии, это при том что, несмотря на весь матан, энергия на нашей планете добывается как всегда по старинке сжиганием сотен все же в большей степени угля, а термоядерная энергия хорошо работает в теории, да и на практике нет затруднений кроме выгоды от продаж сотен нефти. К тому же, неясно чем стабилизировать червоточину, которая, сцуко, нестабильна, того гляди схлопнется быстрее чем яйцеголовые смогут вообще туда сунуть научные приборы или отправить в один конец полезный груз. Единственное, что ее стабилизирует-экзотическая материя с отрицательной плотностью, в нашей вселенной известна лишь одна хрень с такими свойствами - тёмная энергия, которая есть само пространство и то, на огромных масштабах. Но даже если червоточину получится создать, то это вызовет изумлённого песца, потому что через нее посредством сил гравитации начнут действовать друг на друга планеты, звезды, и целые галактики, что приведет к изменению их положения, а это чревато. Кроме этого есть еще много парадоксов, если хотите, можете погуглить.
Так что, несмотря на заманчивость идеи, (можно облагородить планету, покидав всех поциентов в дыру в один конец) ученые пока не нашли ни одного способа сделать червоточину, как и ни одной природной хрени (черные дыры-отдельный разговор), но можно быть уверенным, если ты, битард, будешь учить матан и работать на коллайдере, то ты соорудишь свою собственную и поведешь человечество в новые дали. Или выпилишь, один хрен.
[править] На самом деле... (IRL-2)
На самом деле,сумрачные пиндостанские ученые Джеральд Кливер и Ричард Обоуси из университета Бэйлора в Техасе, утверждают: гиперскоростной привод для космического корабля можно создать, опираясь на явления, "вытекающие" из Общей теории относительности и теории струн.
Вкратце, Warp Drive создаёт вокруг корабля замкнутый пузырь с отдельным "куском" пространства-времени, позади же него привод заставляет пространство-время расширяться, а впереди - сжиматься. Это приводит к перемещению пузыря вперёд со скоростью, которая может быть выше скорости света.
При этом условие, что скорость света физически нельзя превысить, - выполняется. Луч, находящийся вблизи корабля с включённым приводом (то есть внутри пузыря), точно так же улетит вперёд, как и в обычной ситуации.
Однако сам пузырь с изолированным куском пространства сможет прибыть к какой-нибудь удалённой звезде намного раньше, чем туда доберётся свет, стартовавший с Земли одновременно с Warp-кораблём. Чтобы поместить корабль в такой пузырь, сообщают физики, требуется экзотическая отрицательная энергия (кстати, позарез нужная физикам и для создания машины времени).
Дальше эпические лулзы:
Авторы исследования отмечают: чтобы запустить Warp Drive, нужно потратить порядка 1045 джоулей. Это столько, сколько содержится во всей массе Юпитера, если его перевести в энергию по знаменитой формуле Эйнштейна (E = mc^2).
Epic fail.
Но, во-первых, учёные, столь свободно манипулирующие матаном (пусть только в моске своем), вполне возможно, когда-нибудь, лет через стопицот, если Земля к тому времени многократно не поделится на ноль от предсказаний майа и всяких там ванг-хуянг, накурившись какой-нибудь унобтаниевой травки, придумают-таки, откуда взять для своего корабля эту энергию.
А во-вторых, "успокаивают" нас авторы работы, прежние оценки и вовсе показывали, что для одного Warp Drive нужно столько энергии, сколько содержится во всей массе Вселенной.
Ну действительно, теперь заебись, а то мы уж чемоданы обратно распаковывать начали.
Кливер также приводит теоретически вычисленный предел скорости для аппарата с Warp Drive, обусловленный самой структурой пространства - 1032 c!
Epic win!!!
Правда, учёный тут же обламывает , что эта величина даже близко не достижима, с учётом всех мыслимых вундервафель будущего. Поскольку тут уж одним аннигилированным Юпитером не обойтись.
Хотя, тысяча скоростей света тоже сойдет на первое время.
[править] Интересные факты
- Варп является излюбленным местом посылания туда нежелательных личностей, да и просто хорошим дополнением к любому ругательству. В этом смысле варп является синонимом нахуя, хотя мпх как доподлино известно прямой, а варп наоборот искривлен.
- Чтоб тя в варп утащило!
- Варп тебя побери!
- Пестуй в варп!
- Варп тебя за ногу!
- По мнению большинства правоверных души еретиков да и сами они после смерти (хотя и не обязательно после) попадают в варп, где обрекаются на вечные муки, страшный суд, ад и погибель, также у них выпадают волосы, развивается кариес, начинает плохо пахнуть изо рта, вырастают лишние конечности, начинают сниться не ктулху а боги хаоса и т. д. и т. п.
- Варп-гранаты (особо страшное и разрушительное оружие) при активации создают в нашем пространстве небольшую дыру в варп, которая способна затянуть в варп все подряд. Варп-граната содержит в себе жидкий варп подобно тому, как вакуумная бомба содержит в себе жидкий вакуум. Есть мнение, что эта граната просто делит на ноль.
- Фильм «Сквозь горизонт» показывает, что бывает с кораблями, не имеющими генератор поля Геллера. Причем в мягкой, милой, детской форме.
- Но, самое главное, в варпе можно грабить корованы!
[править] Алсо
Варп (Warp)[1] - былинный новаторский рекорд-лейбл электронной музыки, основанный еще в далеком 1989 году. В данный момент на нем выпускаются сумасшедшие люди, вроде Aphex Twin, Squarepusher, Plaid, Wisp и т.д.
Варп (Warp) - Имя главного героя в японской расовой аниму Kaiba
Warp Factor X мера скорости в Star Trek, обозначающая, корень третьей степени из того во сколько раз была превышена скорость света <math>f=\sqrt[3]{\frac{v}{c}}</math>[2],следовательно, чем X больше - тем быстрее летишь. Но не больше 10, при десяти скорость принимается бесконечной. Разогнались до 10 исключительно в Star Trek: Voyager в совершенно ебанутой серии Treshold, после которой сами авторы подумали "ЧЗХ мы сделали?".
Time Warp Fascilator убердевайс в Master of Orion 2, корабль экипированный данным плодом сумрачного гения делал два хода подряд, чем доставлял.
В англоязычной версии Starcraft строительство зданий у протоссов выглядит как "Warp in ..."
H&K Warp Factor - расовая гитарная педаль с неплохим перегрузом.
В Battle Toads и Super Mario перемещалка между уровнями называется "Mega Warp"
Warp - Название семейства винрарных ОС OS/2 начиная с 3-й версии
Все корованы в EVE-online в пределах сферичской солнечной системы перемещаются Warp'ом
[править] Примечания
- ↑ Для тебя, мой маленький мохнатый друг, поясняю, что это Общая теория относительности А. Эйнштейна.
- ↑ Пруфлинк
| |
[ + ] Варп — одна из тайн мироздания.
|
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||||

